Tag: Bioloid

CM-510 firmware for using as multiple sensor item updated

CM-510 firmware and post updated

 

 

How to start creating and programming robots

Honda Asimo

Honda Asimo

Introduction

Create robots requires a lot of different skills and, depending on how sophisticated is the behavior or the tasks that must be performed, can be really complex and extremely difficult.

The three pillars of robotics are electronics, mechanics and programming; there are others, but only with these three you can already start experimenting.

In addition to applicable knowledge you also need some others items such as motors (or other actuators), sensors, a small computer to avoid weight and power consumption (typically a SBC or microcontroller ) and a power source (battery to be autonomous) and some parts that sustain and hold together all these elements and their movements.

These elements can be acquired (some even manufactured) separately, or more easily, and probably cheaper as a kit.

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What do I need to start?

Mainly, you need wish to enjoy creating and learning.

* Acquire a minimum and basic knowledge of:

+ Electronics or electricity (if only to distinguish voltage and current),

+ Mechanics (the minimum would be screwing and unscrewing or connect Lego type pieces)

+ Computer (at least to run a program on a computer)

* Get at least a microcontroller (Arduino, for example), a pair of motors, a distance sensor, a battery, cables, and a structure to support it. The basic set or kit.

A kit, the best option

A clear advantage of starting with a kit is that you start NOW, spending your time on where is your interest (electronic, mechanical or computer) , because the others areas are already solved, but anytime you can get to work in any of them. When you buy the kit with all the necessary set of elements together, the price is also often cheaper.

From the more expensive and complex to the cheapest and easiest

bioloid_bio_img01Bioloid : 18 powerful servo motors, 4 sensors. Ideal for humanoid, quadrupeds, hexapods and even vehicles; software to create them and behave like living beings. Includes programming software RoboPlus Tasks, you can also program in C, and create motion sequences with RoboPlus Motion.  Using other controller, like Raspberry Pi you can use any language and programming tools which generate code to it.

It costs around 1000 euros. Yes, it is somewhat expensive, but if you have enough money and programming skills or willingness to learn, I think it deserves the price.

Mindstorms_EV3Mindstorm EV3: 2 servo motors, 1 motor, 4 sensors. Ideal for mechanisms and vehicles. Very easy to use, but it also allows you to create complex robots. Includes programming software NXT-G, NXT is also possible to program in Java with Far and C / C + + with Osek, not yet available for EV3 or very early versions.

It costs around 300 euros, although it may seem expensive compared to other options, its enormous potential and flexibility in all aspects (construction, programming and electronics) make it tremendously interesting.

Mindstorms EV3 is the latest version, released in August 2013.

Arduino robot

Robot Arduino

Vehicle based on Arduino: at least 2 servomotors and all the sensors  you want to start. Is easy and cheap, for around 40€/50$70€/97$ you can have the a robot. Ideal for deepening in electronics.

It can be programmed with the friendly Arduino programming environment .

Is the cheapest option and you can go further by buying more components as you go. It not offers as much flexibility and ability to build as Mindstorms vehicles or Bioloid articulated robots, but you can really learn a lot more than it may seem.

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And with less money or no money?

For less money, for starters, you can get an Arduino microcontroller or its clones, which cost just over 20 euros/dollars.

Or, completely free of charge, you can start learning to program in C or C + +, which will come very handy to program robots.

Free resources for learning C programming:

C introduction (pdf)

But there are a lot…

C Language Tutorial (html)
How C Programming Works (html)
Several C programming tutorials (html)
… and more from Google

And here you can find free resources for learning C++ programming.

In the next post I will write about a fast comparative between Bioloid, Mindstorms and Arduino based robots and about Arduino programming.

(III) ¿Cómo empezar a construir y programar robots?

This entry is part 3 of 3 in the series (ES) Creando robots

Herramientas de programación de Arduino, Mindstorms y Bioloid

Tanto Lego Mindstorms como Bioloid de Robotis incluyen herramientas de programación gráfica (se utilizan iconos en lugar de únicamente escribir texto) y Arduino utiliza un editor de texto para los programas. Todos ellos permiten crear el ejecutable y enviarlo al controlador.

Entorno Arduino:

Además del entorno de programación donde editar los programas Arduino ofrece un conjunto de librerías que facilitan mucho la utilización de sensores, servos y otros dispositivos. Muchas de estas librerías para modelos de sensores concretos o servos  ya vienen incorporadas, otras se han de incluir manualmente.

En el editor se escribe el programa utilizando C o C++ (dos potentes, flexibles y muy utilizados lenguajes estándares, especialmente en robótica). El entorno de Arduino, tras unas pequeñas transformaciones, lo compila utilizando el compilador avr-gcc o avr-g++, generando el ejecutable que enviaremos al microcontrolador.

Todo lo que aprendemos de C y/o C++ nos será muy útil, pues se puede utilizar con todos los kits, robots, sistemas operativos y computadores. Y estaresmos, además, aprendiendo la forma de trabajar y herramientas habituales en programación.
ArduinoIDE

Lego Mindstorms NXT-G:

Es ideal para familiarizarse con Mindstorms y para pequeños programas, así como para las primeras pruebas que realicemos con un sensor u otro dispositivo nuevo.

Pero es exclusiva para Mindstorms, bastante fácil de utilizar para programas sencillos, pero, a medida que queramos desarrollar programas con un poco de complejidad, iremos descubriendo problemas y limitaciones (búsquedas en el programa, organizar modularmente, depuración de errores, guardar versiones y poderlas comparar)
NXT-G_EV3

Robotis Roboplus Tasks: (la ayuda, de momento, sólo está en inglés)

Se puede decir exactamente lo mismo que para Mindstorms NXT-G: Fácil de utilizar e ideal para empezar o para programas pequeños y pruebas, pero exclusiva para robots de (en este caso) Robotis. Adoleciendo de los mismos defectos, si queremos realizar programas con un mínimo de complejidad nos encontraremos con los mismos problemas.

Sólo añadiría que mi impresión es que está pensada para escribir pequeños programas que recojan los comandos mandados por el telemando y ejecuten las secuencias de movimiento creadas con Roboplus Motion (la otra utilidad básica de Robotis).
RoboplusTaks

¿A qué me refiero con un poco más de complejidad?

Retomando la propuesta de comportamiento del primer artículo de la serie podemos ver una progresión de menos a más complejidad, de forma progresiva.

El típico vehículo que hacemos que evite obstáculos mediante dos sensores de contacto (ultrasonidos o infrarojos), uno a la derecha y otro a la izquierda.

1.- El programa más sencillo simplemente evita los obstáculos girando unos pocos grados a la izquierda cuando detecte una “colisión” en el sensor derecho, y a la izquierda cuando la detecte en el sensor derecho.

2.- Intentar evitar el obstáculo con las mínimas maniobras posibles, dando el mínimo rodeo,  para seguir el rumbo previo.

Pero si el robot se nos acaba situando en un rincón o en un “callejón sin salida” (ha de girar 180 grados o salir marcha atrás) lo más probable es que nunca logre salir por sus propios medios de ahí, ya que irá de “rebotando” del lado izquierdo al derecho y viceversa hasta que se le agoten las baterías…

3.- Añadimos un poco de “inteligencia” y complejidad. En lugar de girar siempre unos determinados grados fijos vamos a hacer que cuando detecte cierta cantidad de colisiones seguidas (en determinada cantidad de milisegundos o segundos) aumente el número de grados que girará, para así acabar consiguiendo que salga del rincón o del “callejón”.

4.- Ahora el problema es que tras salir del rincón o del “callejón” cuando detecte un obstáculo va a girar mucho más de lo necesario. Pues igual que se lo dimos, grados de más a girar, se lo quitamos; a medida que pasan determinados milisegundos o segundos sin detectar colisiones iremos disminuyendo los grados a girar hasta que lleguen al valor inicial.

Realmente sólo estamos utilizando dos sensores de contacto, medición del tiempo y contador de colisiones, pero ya no es ese sencillo programa inicial.

5.- Otro grado de complejidad, o probablemente más de un grado, sería añadir un sensor de luz que hiciera al robot tender hacia la fuente de luz más intensa, evitando los obtáculos del camino, claro.

A partir de este nivel de complejidad creo que utilizar la herramientas NXT-G o Roboplus Tasks requiere más esfuerzo y nos aparecerán más problemas que utilizando lenguajes estándares como Java, C o C++, así como sus herramientas asociadas.

Creo que una buena continuación serían estos artículos de introducción a la programación

(II) ¿Cómo empezar a construir y programar robots?

This entry is part 2 of 3 in the series (ES) Creando robots

Resumen del anterior artículo

Antes de empezar con la programación resumamos las conclusiones del anterior artículo:

1.- Los conocimientos mínimos para empezar a construir un robot los tiene prácticamente todo el mundo o se pueden conseguir muy fácilmente:

+ electrónica o electricidad (aunque sólo sea saber distinguir voltaje e intensidad),

+mecánica (lo mínimo sería atornillar y destornillar o conectar piezas tipo Lego)

+informática (saber ejecutar un programa en un ordenador)

2.- Un kit basado en Arduino, Lego Mindstorms o Bioloid de Robotis es la forma más fácil, divertida y educativa de empezar.

¿Arduino, Mindstorms o Bioloid?

¿Por dónde queremos empezar y qué kit nos lo ofrece?

– Si queremos construir robots articulados que caminen con dos, cuatro o seis patas Bioloid es ideal, especialmente si además queremos centrarnos en programación.

– Si lo que queremos es construir distintos vehículos con ruedas o cadenas, utilizando distintos sensores para percibir el mundo, Lego Mindstorms es la mejor opción.

– Y si queremos centrarnos en la electrónica y/o programación sin gastar demasiado dinero Arduino o un kit basado en Arduino es nuestra mejor opción.

Empecemos por el kit más barato, kit Arduino. Porque, además, lo que aprenderemos con él nos servirá también para otros kits, especial, aunque no únicamente, respecto programación en C y C++.

Kit con base Arduino

Controlador Arduino

Controlador Arduino

Arduino, explicado de forma sencilla, es un controlador programable de sensores y motores, que

Arduino robot

Robot Arduino 66€

podemos utilizar como “cerebro” de un robot. Podemos empezar consiguiendo un controlador Arduino y posteriormente el resto de elementos.

O bien, conseguir el controlador con un kit que incluya ya todos los elementos necesarios para construir un vehículo robot. Con el kit nos aseguramos que motores, sensores y piezas de la

Robot arduino 40€

Robot arduino 40€

estructura encajarán y se conectarán correctamente, probablemente también nos resulte más barato. En cualquiera de ambos casos terminaremos programando el microcontrolador que incorpora Arduino. Pero Arduino no es sólo hardware, es también un conjunto de utilidades que nos facilitarán muchísimo el trabajo de programar. Y existe además una comunidad muy activa de usuarios donde podremos participar recibiendo y dando ayuda a otras personas.

Guía, ejemplos y manual

Existe bastante documentación en castellano, aquí la referencia a las principales sentencias y funciones y este fantástico manual en castellano creado por Ardumanía. Pero aún hay más:

Conceptos básicos y ejemplos

Guía de instalación y ejecución de primer ejemplo para Windows

Bien, ¿y cómo es en programa sencillo con el lenguaje de programación C?, así se hace parpaderar un LED:

/*
   Parpadeo
   Enciende durante un segundo un LED,y lo apaga durante otro segundo, así continuamente
  */

 // Pin 13 está conectado a un LED en la mayoría de Arduinos
 // asignamos en número de conector pin a la variable led:
 int led = 13;

 // la función setup se ejecuta una sola vez cuando pulsas reset
 void setup() {
   // inicializ el conector pin digital como salida.
   pinMode(led, OUTPUT);
 }

 // la función loop (bucle) se ejecuta una vez tras otra contínuamente
 void loop() {
   digitalWrite(led, HIGH);   // enciende LED (HIGH es nivel alto de voltaje)
   delay(1000);               // espera un segundo
   digitalWrite(led, LOW);    // apaga el LED bajando el voltaje; LOW, significa bajo
   delay(1000);               // espera un segundo
 }

¿Y C++? ¿Y las herramientas de programación que incluyen Robotis, RoboPlus Taks, y Lego Mindstorms, NXT-G? También, pero ya será en el siguiente artículo…

¿Cómo empezar a construir y programar robots?

This entry is part 1 of 3 in the series (ES) Creando robots
Honda Asimo

Honda Asimo

Introducción

Crear robots requiere una gran cantidad de conocimientos distintos y, dependiendo de lo sofisticado que sea el comportamiento o tareas que ha de realizar, puede ser realmente complejo y extremadamente difícil.

Los tres pilares fundamentales de la robótica son la electrónica, la mecánica y la informática; tiene otros, pero con estos tres ya podemos empezar a experimentar.

Además de conocimiento aplicable también necesitamos algunos elementos de los que partir, como motores (u otros actuadores), sensores, una computadora de pequeño tamaño, para evitar peso y consumo eléctrico, (habitualmente una SBC o microcontrolador) y una fuente de energía (batería para que sea autónomo) y algunas piezas que sustenten y mantengan unidos a todos estos elementos en sus movimientos y desplazamientos.

Estos elementos los podemos adquirir (algunos incluso fabricar)  por separado o, para facilitar la entrada a la róbótica, también los podemos adquirir de forma conjunta, como un kit.

Comparte en este foro tus dudas y comentarios

¿Qué necesito para empezar?

Sobre todo, ganas de disfrutar creando y aprendiendo.

* Adquirir unos mínimos y básicos conocimientos de:

+ electrónica o electricidad (aunque sólo sea saber distinguir voltaje e intensidad),

+mecánica (lo mínimo sería atornillar y destornillar o conectar piezas tipo Lego)

+informática (saber ejecutar un programa en un ordenador)

* Conseguir, al menos, microcontrolador (Arduino, por ejemplo), un par de motores, un sensor de distancias, unas pilas, cables y una estructura que lo soporte. El conjunto o kit básico.

Un kit, la mejor opción

Una clara ventaja de empezar con un kit es que puedes empezar YA y dedicarte a la parte fundamental (electrónica, mecánica o informática) que más te interese, porque las demás las tienes ya solucionadas; aunque en cualquier momento puedes ponerte a trabajar en cualquiera de las otras partes. Al comprar el kit, con todo el conjunto de elementos necesarios juntos, el precio además suele ser más barato.

Del más caro y complejo al más barato y sencillo

bioloid_bio_img01Bioloid: 18 potentes servomotores, 4 sensores. Ideal para humanoides, cuadrúpedos, hexápodos e incluso vehículos, y crearles software para que se comporten como seres vivos. Incluye software de programación Roboplus Tasks, también se puede programar en C, y de creación de movimientos Roboplus Motion.

Tiene un precio de unos 1000 euros. Sí, resulta algo caro, pero si dispones del dinero y de suficientes conocimientos de programación o ganas de aprender, creo que lo merece.

NXT Acer Explorer con Acer

NXT Acer Explorer con Acer

Mindstorms: 2 servomotores, 1 motor, 4 sensores. Ideal para mecanismos y vehículos. Muy fácil de utilizar, pero también permite crear robots complejos. Incluye software de programacion NXT-G. Mindstorms NXT es posible programarlo también en Java con Lejos y C/C++ con Osek, pero aún no están disponibles para el nuevo Mindstorms EV3 o son versiones muy preliminares.

Tiene un precio de unos 300 euros, aunque pueda parecer caro frente a otras opciones, su enorme potencial y flexibilidad en todos los aspectos (de construcción, programación y de ampliar su electrónica) lo hacen enormemente interesante.

 

Arduino robot

Robot Arduino

Vehículo basado en Arduino: 2 motores más controlador, o 2 servomotores, y los sensores con los que desees empezar. Es el más sencillo y barato, por unos 4060 euros puedes tener lo mínimo. Ideal para profundizar en electrónica.

Se puede programar con el amigable entorno de programación Arduino.

Es el que tiene un precio más barato y que además lo puedes ir comprando por partes, a medida que vayas necesitándolas. No ofrece tanta flexibilidad como Mindstorms ni capacidad para crear robots articulados como Bioloid, pero realmente se puede aprender mucho más de lo que pueda parecer.

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¿Y con menos dinero o sin dinero?

Por menos dinero puedes conseguir un microcontrolador tipo Arduino o sus clones, que cuestan poco más de 20 euros.

O, de forma totalmente gratuita, puedes empezar a aprender a programar en C o C++, que será muy útil para luego darle vida al robot.

¿Con qué robot empezar?

Un sencillo vehículo de dos ruedas tractoras y una libre es un buen punto de partida con el que empezar a divertirse aprendiendo.

A modo de sugerencia de un programa sencillo y cómo ir añadiéndole una mínima complejidad de comportamiento. Se puede hacer de muchísimas formas:

El típico vehículo que hacemos que evite obstáculos mediante dos sensores de contacto, uno a la derecha y otro a la izquierda.

1.- El programa más sencillo simplemente evita los obstáculos girando unos pocos grados a la izquierda cuando detecte una “colisión” en el sensor derecho, y a la izquierda cuando la detecte en el sensor derecho.

2.- Se intenta evitar el obstáculo con las mínimas maniobras posibles para seguir el rumbo establecido.

Pero si el robot se nos acaba situando en un rincón o en un “callejón sin salida” (ha de girar 180 grados o salir marcha atrás) lo más probable es que nunca logre salir por sus propios medios de ahí, ya que irá de “rebotando” del lado izquierdo al derecho y viceversa hasta que se le agoten las baterías…

3.- Añadimos un poco de “inteligencia” y complejidad. En lugar de girar siempre unos determinados grados fijos vamos a hacer que cuando detecte cierta cantidad de colisiones seguidas (en determinada cantidad de milisegundos o segundos) aumente el número de grados que girará, para así acabar consiguiendo que salga del rincón o del “callejón”.

4.- Ahora el problema es que tras salir del rincón o del “callejón” cuando detecte un obstáculo va a girar mucho más de lo necesario. Pues igual que se lo dimos, grados de más a girar, se lo quitamos; a medida que pasan determinados milisegundos o segundos sin detectar colisiones iremos disminuyendo los grados a girar hasta que lleguen al valor inicial.

Realmente sólo estamos utilizando dos sensores de contacto, medición del tiempo y contador de colisiones, pero ya no es ese sencillo programa inicial.

Otro paso sería añadir un sensor de luz que hiciera al robot tender hacia la fuente de luz más intensa, evitando los obtáculos del camino, claro.

Y en el siguiente artículo…

Empezando a programar

Aprendiendo a programar con Bioloid, Mindstorms o robot basado en Arduino.

Bioloid Workbench Windows C++ examples

This entry is part 6 of 6 in the series Bioloid Workshop

This post presents the Windows version of two examples/utilities built, this time, with MS Visual C++ and QT Creator, a great open source IDE and framework.

The first utility has a comand line user interface, being an easy example with only two DLL dependencies to the Visual C++ runtimes.

Screenshot-Terminal

The second example utility has a graphic user interface created with QT Creator.

QTWorkbench

Here you can find the bin executables and the projects with the source code.

This is the main function of the first example, the command line:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
  cout << "AXControl_v2_VS_CPP test v0" << endl;

  bool quit=false;
  MyBasicSystem::BasicSystem mySystem;
  UI ui(mySystem);
  do
  {
    ui.showMenu();
    int selected=ui.selectOption();
    if (selected==ui.OptionQuit)
	quit=true;
    ui.executeSelectedOption(selected);
  }while (!quit);

  mySystem.dynamixelCommunication.close();

	return 0;
}

[Update] Yesterday I discovered a subtle but ugly bug. Can you spot it? Send an email to if you can’t find it but you want to know the danger bug.

It use two classes, the “BasicSystem” (in the library “VS_CPP_AXControl_lib.lib”) and a simple “UI” class that receives the input from the user and use the operations offered by the “BasicSystem” class.

For example:

int UI::getPosition()
{
  int position=0;

  do
  {
    cout << "Type a value between 0 and 1023 to set the AX-12 in that position" << endl;     cin>>position;

  }while(!validRange(position, 0, 1023));

  cout << "Position:" <<  position << endl;

  return position;
}
...
void UI::doSetPosition()
{
  int ax12Id=getId();
  int position=getPosition();

  mySystem.dynamixelCommunication.sendOrder(ax12Id, MyCommunications::GoalPosition,(short) position);
}

And all the cource code:

/*------------------------------------------------------------------------------*\
 * This source file is subject to the GPLv3 license that is bundled with this   *
 * package in the file COPYING.                                                 *
 * It is also available through the world-wide-web at this URL:                 *
 * http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt                                      *
 * If you did not receive a copy of the license and are unable to obtain it     *
 * through the world-wide-web, please send an email to                          *
 * siempre.aprendiendo@gmail.com so we can send you a copy immediately.         *
 *                                                                              *
 * @category  Robotics                                                          *
 * @copyright Copyright (c) 2011 Jose Cortes (http://www.siempreaprendiendo.es) *
 * @license   http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt GNU v3 Licence            *
 *                                                                              *
\*------------------------------------------------------------------------------*/

#include "stdafx.h"
#include
#include "BasicSystem.h"
#include "Util.h"

using namespace std;

class UI
{
public:
  static const int OptionQuit=8;

  UI(MyBasicSystem::BasicSystem& aMySystem) : mySystem(aMySystem) {}

  void showMenu();
  int selectOption();
  bool executeSelectedOption(int selected);
  void doBeep();

private:
  MyBasicSystem::BasicSystem mySystem;

  static const int OptionSetLEDOnOff=1;
  static const int OptionQueryAX12=2;
  static const int OptionMoveAX12=3;
  static const int OptionTorqueAX12=4;
  static const int OptionQuerySensor=5;
  static const int OptionShowMenu=6;
  static const int OptionBeep=7;

  static const int MinOption=OptionSetLEDOnOff;
  static const int MaxOption=OptionQuit;

  bool validRange(int value, int MinValue, int MaxValue);
  bool nonValidOption(int option);
  int getPosition();
  int getId();
  int getSensorPort();
  void doGetPosition();
  void doSetPosition();
  void doQuerySensor();
  void doSetLEDOnOff();
  void doSetTorqueOnOff();

};

void UI::showMenu()
{
  cout << "V02" << endl;

  cout << OptionSetLEDOnOff << ".- Toggle AX-12 LED" << endl;
  cout << OptionQueryAX12 << ".- Query AX-12" << endl;
  cout << OptionMoveAX12 << ".- Move AX-12" << endl;
  cout << OptionTorqueAX12 << ".- Torque AX-12" << endl;
  cout << OptionQuerySensor << ".- Query CM-510 sensor" << endl;
  cout << OptionShowMenu << ".- Show menu" << endl;
  cout << OptionBeep << ".- Beep" << endl;
  cout << OptionQuit << ".- Quit" << endl;
}

bool UI::nonValidOption(int option)
{
  return (optionMaxOption);
}

int UI::selectOption()
{
  int option=-1;

  while (nonValidOption(option))
  {
    cout << "Select option (" << MinOption << "-" << MaxOption << ")" << endl;     cin >> option;
    if (nonValidOption(option))
    {
      cout << endl;
      cout << endl;
      cout << "(" << option << ") is NOT a valid option" << endl;     }     }   return option; } bool UI::validRange(int value, int MinValue, int MaxValue) {		   return (value>=MinValue && value<=MaxValue);
}

int UI::getPosition()
{
  int position=0;

  do
  {
    cout << "Type a value between 0 and 1023 to set the AX-12 in that position" << endl;     cin>>position;

  }while(!validRange(position, 0, 1023));

  cout << "Position:" <<  position << endl;   return position; } int UI::getId() {   int ax12Id=1;        do    {	     puts ("Type the ID of the AX-12 to use, a value between 1 and 18, ");     cin >> ax12Id;

  }while(!validRange(ax12Id, 1, 18));

  cout << "AX12 Id:" << ax12Id << endl;   return ax12Id; } int UI::getSensorPort() {   int sensorPort=1;        do    {	     puts ("Type the sensor Port to read, a value between 1 and 6, ");     cin >> sensorPort;

  }while(!validRange(sensorPort, 1, 6));

  cout << "Sensor Port number:" << sensorPort << endl;

  return sensorPort;
}

void UI::doBeep()
{
  cout << "Beep" << endl;
  mySystem.dynamixelCommunication.sendOrder(100, AXS1_Buzzer, (byte) DO, (short) 500);
  Sleep (2);
  mySystem.dynamixelCommunication.sendOrder(200, MyCommunications::Beep, (byte) 5);
}

void UI::doGetPosition()
{
  int ax12Id=getId();

  int position = mySystem.dynamixelCommunication.readValue(ax12Id, MyCommunications::PresentPosition);
  cout << "the position is: [" << position << "] " << endl << endl << endl;
}

void UI::doSetPosition()
{
  int ax12Id=getId();
  int position=getPosition();

  mySystem.dynamixelCommunication.sendOrder(ax12Id, MyCommunications::GoalPosition,(short) position);
}

void UI::doQuerySensor()
{
  int sensorPort=getSensorPort();

  int value=mySystem.dynamixelCommunication.readSensorValue (200, ReadCM510SensorRaw, sensorPort);
  cout << "the sensor reads: [" << value << "] " << endl << endl << endl;
}

void UI::doSetLEDOnOff()
{
  byte lByte=0, hByte=0;
  int ledValue;

  int ax12Id=getId();

  ledValue=mySystem.dynamixelCommunication.readValue(ax12Id, MyCommunications::LED);
  Hex::toHexHLConversion(ledValue, hByte, lByte);

  bool onOff=false;
  if (lByte!=0)
    onOff=true;

  cout << "The LED is: [" << (onOff?"on":"off") << "], putting it: [" << (onOff?"Off":"on") << "] " << endl << endl << endl;
  mySystem.dynamixelCommunication.sendOrder(ax12Id, MyCommunications::LED, byte(onOff?0:1));
}

void UI::doSetTorqueOnOff()
{
  byte lByte=0, hByte=0;
  int ax12Id=getId();

  int torque=mySystem.dynamixelCommunication.readValue(ax12Id, MyCommunications::Torque);
  Hex::toHexHLConversion(torque, hByte, lByte);
  bool onOff=(lByte!=0?true:false);

  cout << "The Torque is: [" << (onOff?"on":"off") << "], putting it: [" << (onOff?"Off":"on") << "] " << endl << endl << endl;

  mySystem.dynamixelCommunication.sendOrder(ax12Id, MyCommunications::Torque,(byte) (onOff?0:1));
}

bool UI::executeSelectedOption(int option)
{
  bool isOk=true;
  cout << endl;
  cout << endl;

  cout << "Selected option: [" << option << "] " << endl;   switch(option)   {     case OptionSetLEDOnOff:          doSetLEDOnOff();           break;     case OptionQueryAX12:          doGetPosition();          break;     case OptionMoveAX12:          doSetPosition();           break;     case OptionTorqueAX12:          doSetTorqueOnOff();          break;     case OptionQuerySensor:          doQuerySensor();          break;     case OptionShowMenu: 	 showMenu(); 	 break;     case OptionBeep:          doBeep();          break;   }   return isOk; } 

The code for the Qt version is more complex, but as an example, the same operation that the example for the command line:

 int MainWindow::getAX12_1_Id() {     // Get the value from the edit control for the first AX-12     QString qStr=ui->SB_AX12_1_ID->text();
    int id=Util::convertToInt(qStr.toStdString());

    return id;
}
...
void MainWindow::on_B_AX12_1_SET_POS_clicked()
{
    int id = getAX12_1_Id();

    // Get the target position from the UI edit control as string and a convert it to int
    short position= ui->SB_AX12_1_POS->text().toInt();

    // Send the order to the AX-12 with the "id" to go to "position"
    pDynComm->sendOrder(id, MyCommunications::GoalPosition,position);
}

Robotis CM-900 in Toss Mode and querying connected sensors

This entry is part 3 of 5 in the series Programming CM-900

CM-900 is a very cheap and tiny Robotis Dynamixel controller based in the STM32 ARM 32 bits microcontroller. Here you can find several links to documents.

CM-900_Size

I think it’s ideal as a controller managed with, for example, a Raspberry Pi or a Pandaboard, so I have created a program which can be managed externally to control Dynamixel items (AX-12, AX-S1), Toss Mode, and sensors connected to the CM-900 with a simple protocol similar but simpler than the Dynamixel protocol:

[Headers] [ID] [Command code] [Nº Params] [Param1] [Param2] [ParamN]

Toss Mode works like USB2Dynamixel, but with this program in addition you can get sensor vales.

Toss Mode was a software feature, at least since CM-5, which allows you to use the elements connected to the controller from another device, usually a more powerful computer. What it receives from the USB or serial is sent to the Dynamixel bus, and whatever it receives from Dynamyxel bus is sent to the serial or USB connection.

Example for blinking twice: { 0xFF, 0xFF, 90, 1, 1, 2 }

Headers: 0xFF 0xFF

ID: 90

Command code: 1

Number of parameters: 1

Parameter #1:  2

Example for reading ultrasonic sensor (HC-SR04) : { 0xFF, 0xFF, 90, 2, 0 }


void MainWindow::testCM900_Sensor_US()
{
const int size=5;
byte buffer2[size] = { 0xFF, 0xFF, 90, 2, 0 };
pDynComm->rawWrite(buffer2, size);
}
Ultrasonic sensor hc-sr04

Ultrasonic sensor hc-sr04

And here the file with the code for Robotis CM-9 IDE version 0.9.9. You also need to copy Prof. Mason library for ultrasonic sensor to CM 900 IDE libraries folder. Althought it i still a beta version, I think it works ok. Asigning true to these variables, the messages for debugging are sent either to USB connection o Serial2 (connecting Zigbee is the easy option):

bool debugOutputSerial2On=true;
bool debugOutputOn=false;
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